【マイクラ】負荷ブロック選手権したら予想外の結果に... ~結局設置するだけでワールドに害を与えるブロックってどれなん~ 【マインクラフト1.20】【コマンド】【まいくら】【小ネタ】【検証】

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  • Опубликовано: 22 июл 2024
  • 前作「負荷mob選手権」はこちら→ • 【マイクラ】負荷モブ選手権したら衝撃の事実が...
    負荷のせいで一部描写が少しズレてたりしてますがfpsは最数的に安定・収束するまで待機して測定してるのでほぼ正確なものになってるかと思われます(低負荷のものは安定しづらいので順位が少しは前後左右するかも)
    1.21の要素は正式実装されていないので正確な結果が得られない可能性があり省きました
    0:00 op
    0:39 ルール説明
    1:30 定番ブロック部門
    3:01 光源ブロック部門
    4:02 建築ブロック部門
    5:07 動くブロック部門
    5:44 収納ブロック部門
    6:42 機能的ブロック部門
    7:52 回路系ブロック部門
    9:16 職業ブロック部門
    10:40 レアブロック部門
    11:52 負荷ブロック部門
    12:49 総合Top5発表
    15:34 面白集合体まとめ
    マイクラの茶番・検証・小ネタといった暇つぶしとなるような動画を定期的にupしています
    質問や検証依頼などありましたらコメントしていただければ動画の参考とさせていただきます
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Комментарии • 371

  • @VillagerMadness
    @VillagerMadness  7 месяцев назад +220

    マイクラで最も軽いブロックってなんだと思う?↓(今回エントリーしてません映ってはいるけど)

  • @user-nl6jp9wh8w
    @user-nl6jp9wh8w 7 месяцев назад +128

    松明とかコンジットとかの「1×1の物だけどテクスチャの見た目スカスカ」なブロックが並んだ際の、様々な角度にまっすぐ伸びる隙間の線が非常に美しい……

    • @user-lx6yz1wc3o
      @user-lx6yz1wc3o 2 месяца назад +1

      よくわかってるやん自分
      友達なろか

  • @maki-notaba24
    @maki-notaba24 7 месяцев назад +187

    あんまりたくさん置くことのないエンチャントテーブルは、多少重くなってでも描写を強化してるのが合理的で好き。

    • @SSR_Collector
      @SSR_Collector 7 месяцев назад +24

      それに比べ圧倒的に設置するであろう看板類がもっと重いの恐怖w

    • @で草
      @で草 2 месяца назад +1

      好きなら告白しれやいらたくわみてて

  • @user-lj1vn8qz6c
    @user-lj1vn8qz6c 7 месяцев назад +66

    中身有りの場合は、光るイカ墨付きの看板がぶっちぎりで重いらしいですね
    マルチでマイクラしてる時、ヒカリイカ看板が重いことを知らない人が初期リス近くにたくさん設置してしまって、低スぺ勢がクラッシュする事件が起こってました。

    • @user-zm3eg2gs3q
      @user-zm3eg2gs3q 2 месяца назад +1

      そうなんだ。今度からきおつけよう

  • @Migite-Mo-Soeru-Dake
    @Migite-Mo-Soeru-Dake 7 месяцев назад +112

    2:28
    砂とか落下するブロックは、常に「下にブロックがあるかどうか」を見てるから重いのかな?

    • @SSR_Collector
      @SSR_Collector 7 месяцев назад +5

      砂利の方が砂より多少重そう(ランダムアイテムドロップがあるため)

    • @mugiya4129
      @mugiya4129 6 месяцев назад +12

      多分「常に下にブロックがあるかどうか」は見てないと思う。砂を空中に浮かせられるので。
      マイクラの処理的に周りに変化があったときに初めて「下にブロックがあるかどうか」を判定してる。のと、そのまま落下した後アイテム化するかどうかとかの情報が入ってる分で情報量が多いんじゃないかなぁ

    • @regionalplatforme
      @regionalplatforme 2 месяца назад

      高評価100から101になる瞬間を見たw

    • @774-
      @774- 7 дней назад

      真下にブロックが無い時の砂/砂利には「パラパラ…」ってパーティクル出させる為に確認してるんだよね

  • @front-guard
    @front-guard 7 месяцев назад +42

    大容量の収納部屋を作ろうと思ったらタルがワールド的には優しいということか。でも大量にタルが並ぶ収納部屋ってワイン蔵にしか見えなくなるんだよなぁ。

    • @CuruMilk98
      @CuruMilk98 24 дня назад

      タルワールドってパルワードみたいだね

    • @magu7278
      @magu7278 2 дня назад

      @@CuruMilk98 鼻で笑いたくなるくだらなさだけどめっちゃ好き

  • @user-tx3vt3pz1q
    @user-tx3vt3pz1q 7 месяцев назад +40

    8:04 大規模回路作るときに赤石系が重かったら使い物にならないから、なるべく軽くなるようにしているのかもしれない

  • @Hotaruika1025
    @Hotaruika1025 7 месяцев назад +25

    マルチサーバーではSwitch勢考慮してチェストではなく樽使ってました。
    結構効果ありました。

    • @kiuxigatobu0000
      @kiuxigatobu0000 2 месяца назад +1

      どうもスイッチ勢です。
      (↑なんやねん)
      違う話になりますが、コマンドを打つのがめんどくさいです。本当にそうなんですそこをちょっとあの運営さん(急な名指し)改善よろしくお願いします。(無理かも)

  • @Musenmy
    @Musenmy 7 месяцев назад +22

    エンチャ台は置いただけでデータを持つ数少ないブロック
    (何のエンチャが出るかの抽選情報を保持している)
    上に乗ってる本は動くしフルブロックでもないし重い要素てんこ盛りな気がする

    • @user-karinto398
      @user-karinto398 7 месяцев назад

      関係ないけどエンチャ台って綺麗なハーフブロックじゃないから階段みたいに登れなくて気持ち悪いよねw

  • @user-uh5lo2vx3n
    @user-uh5lo2vx3n 7 месяцев назад +47

    多くても1万個設置くらいかと思ってたら更に10倍多くて吹いたww

  • @NG-xv5ye
    @NG-xv5ye 7 месяцев назад +30

    樽軽いって聞いたことあるけどマジなんだ。
    積極的に置きたいけど村人厳選に支障が出るジレンマ…

    • @Arikui4710
      @Arikui4710 7 месяцев назад +1

      (チェストに比べると)軽い

  • @MercuryQueen15
    @MercuryQueen15 7 месяцев назад +57

    ブロックの重たさって見た目によらないの奥深くて面白い

    • @リョム
      @リョム 7 месяцев назад +9

      重さ(weight)は分かっても重さ(スペック)は分からない

  • @LoveKirby-sakuramochi_2022
    @LoveKirby-sakuramochi_2022 7 месяцев назад +4

    上位五位についての個人的な感想
    ※未視聴ネタバレ注意!!
    5位   看板(11FPS)・・・「ヒットボックスが特殊」「文字入力・変更ができる」というワールドを重くするためにやってきた使者。
                タコ丸さんの言うようにゴーレムトラップとかで使うときは開けたフェンスゲートで代用するのが良さそう。
    4位   壺(9FPS)・・・飾り壺がどうなるのかは知らんが「模様が付く」「中にアイテムを1スタック分入れられる」ポテンシャルがある分重いのかも。今後の修正に期待。
    3位   旗(8fps)・・・こちらも模様入りがどうなるのかは知らんがやはり「装飾が可能である」「なびくアニメーションだある」点で元から重いのかも。
    同率1位 吊り看板(5fps)・・・ノーマルでもヤバかったのに吊ることでさらにパワーアップしやがった呪物。建築使用時に要注意!
    同率1位 エンチャントテーブル(5fps)・・・「近づくと本がめくれるアニメーション」「周囲の本棚の数に応じてレベルが変化」「エンチャント機能+宇宙文字(意味不明)」などこれでもかというほど重くなる要素を詰め込んだもの。でもそもそもそこまで作らないだろうし吊り看板に比べたら圧倒的に罪が軽い。

  • @sakuren02
    @sakuren02 7 месяцев назад +7

    出てなくて気になるのは
    ホッパー 収納排出のチェックをしているので重いのではなかろうか。
    書見台 本を入れれて読めたりする多機能な職業ブロック。司書確保に数置いてそう
    火を消した焚火 橋とか地味に建築に向いた物で使う人は一気に使いそう
    足場 透ける落ちる使う人は一気に大量に使う

  • @rowletakito
    @rowletakito 7 месяцев назад +10

    ホッパーとRSパウダーが相当重いはずなんだけど
    鉄格子とか砂が重くて
    鎖や石が軽いのは
    周りのブロックを常に検知して形が
    変わるか調べてるからですよね
    それが理由で

  • @user-lp8tg2nb8e
    @user-lp8tg2nb8e 7 месяцев назад +36

    旗は超地味に揺れてるからラグいんだろうね

  • @user-sl9yr9pe3i
    @user-sl9yr9pe3i 7 месяцев назад +57

    誰しも気になってるけど、めんどうなの分かってて試しもしないことを実践してくれるの本当に神

  • @user-ks6ep4pb5b
    @user-ks6ep4pb5b 7 месяцев назад +10

    看板は文字列(こいつが一番メモリ食う)、文字の色、編集可能性を記憶しておかないといけない。
    旗は編集回数、色、模様の順番をロストしない限り覚えとかないといけない。
    エンチャ机はプレイヤーの位置を把握し、本のアニメーションを動かし続けないといけない。

    • @user-rd7zw5bc1r
      @user-rd7zw5bc1r 5 месяцев назад

      BE版のNPCも看板の文字列同様に負荷がかかるのかな?

  • @user-fu8lk1pr8u
    @user-fu8lk1pr8u 7 месяцев назад +12

    いつも使いそうで使わない知識を教えてくれるあなたには感謝してます🙏😊

  • @user-fj1qo7ij4y
    @user-fj1qo7ij4y 7 месяцев назад +42

    タルが職業ブロックじゃなければ村のそばに構えた拠点にも安心しておけるのに…

    • @user-ny9jn4ie4h
      @user-ny9jn4ie4h 7 месяцев назад +14

      インベントリを持つ不透過ブロックでいざ使う時替えがきかないから村の制限とかあるの嫌だよね

  • @Kurambomb_tekito
    @Kurambomb_tekito 2 месяца назад +4

    中身なくても「何も入ってない」「何も入ってない」…っていうデータが入ってるからだと思う

  • @Sabu_Higasi
    @Sabu_Higasi 7 месяцев назад +24

    2B2Tではかまどを大量に設置して半永久BANをしているそうだからかまど重いんじゃね。
    ...と思っていたが全然負荷大きくなかったか...。ちなみに半永久BANの仕組みはかまどを
    一気に読み込ませて入れなくさせるということらしい。大体はあってると思う。
    なんか返信に解説してくれてる人がいるからそっち見てくれ

    • @mitiru315
      @mitiru315 7 месяцев назад +17

      2b3tはMODやコマンド系や隠しアイテムを感知する機能があって
      大量のかまどを使って一気に調べさせて落とします
      ワールドにアクセスしても読み込み時にかまどを調べるためまた落ちます
      ちなみにかまどの理由は木がレアだからです

    • @akkun1028
      @akkun1028 7 месяцев назад

      確かそれ同時に大量製錬して重くしてなかったっけ?

    • @mizumizusiihito
      @mizumizusiihito 7 месяцев назад +1

      @@mitiru315なるほど、石ならどこにでも大量にありますもんね

  • @NyankoMk2
    @NyankoMk2 7 месяцев назад +3

    JEとBEじゃ違うでしょうが大いに参考になるから本当にありがたい
    ワールド参加者にシェア必須な情報!
    今回未検証のオブザーバーと作業台も気になるところ
    あとは次回新要素のクラフター

  • @user-ne4zf7bx2q
    @user-ne4zf7bx2q 8 дней назад +1

    1×1ブロックは作りが雑っていうよりブロック同士が接続した部分を描画しなくなるっていう仕様で軽くなってるとこあると思うから
    ブロックごとの重さ測るならブロック同士が接続しないように設置しないと常に6方向描画されるブロックが確定で不利になるよね

  • @CreateOnRedstone
    @CreateOnRedstone 7 месяцев назад +11

    神か…???ホッパーと文字書いた看板検証してくれたら自分的にはやってほしいものクリアしてる

  • @tawasi3780
    @tawasi3780 7 месяцев назад +9

    エンチャントテーブルが重いのはおそらく本の部分がエンティティだからだと思います

    • @rinku-frotnite
      @rinku-frotnite 7 месяцев назад +1

      本に近づいたら開いてさらに負荷くなる説www

  • @user-vf5yy1ip8x
    @user-vf5yy1ip8x 7 месяцев назад +7

    建築している時に負荷とか気にしてるので、検証ありがとございます。       by switch勢

  • @bismas-th5ri
    @bismas-th5ri 7 месяцев назад +21

    負荷ブロック選手権なんてことをやるタコ丸さん天才

  • @deb_rk837
    @deb_rk837 7 месяцев назад +2

    面白かったです
    「ブロックエンティティ」でかつ描画が特殊だ(ブロックの形ではない)と重いということでしょうね

  • @user-pp3em3mh4e
    @user-pp3em3mh4e 6 месяцев назад +1

    タコ丸さんは他のマイクラ実況者より気になることを検証してて役にたってますありがとうございます

  • @disozinj1788
    @disozinj1788 7 месяцев назад +2

    マイクラのバージョンごとの負荷も見てみたくなりますね。
    やっぱりどんどん軽くなってるのかな

  • @user-cw6pf4yo5w
    @user-cw6pf4yo5w 7 месяцев назад

    ありがとうございます!
    これからも元気に回路作り続けます

  • @user-hi8ix6ph2o
    @user-hi8ix6ph2o 7 месяцев назад +9

    壺は四面の柄が何かって情報が内部で使われてるから重いんじゃないかなとか考えてみた
    無地でもレンガ×4と記されてるんだろうし

  • @yugoss
    @yugoss 7 месяцев назад +7

    タァ⤴ル⤵はやっぱ最強なんだな
    軽いからサバイバルでは重宝してる

  • @knt7025
    @knt7025 7 месяцев назад +6

    砂が重たいのは多分重力で下に落ちるからで前ワールドエディットで間違って半径100の砂出した時はワールドがクラッシュ仕掛けた😅

  • @mie31mii
    @mie31mii 3 месяца назад +2

    最新バージョンでどうなってるかわからないけど、JAVA版1.7.x相当のPS3マイクラでホッパー大量(チェスト、RSチェストも多め)に使った装置作ったら使い物にならんぐらい重くなったからホッパーの負荷がちょい気になる

  • @user-zl1kc6cq7k
    @user-zl1kc6cq7k 7 месяцев назад +1

    重くなる物の特徴としては
    「何かしらのギミックがある」
    ことなんでしょうかね?
    砂は重力に従って落ちる、
    看板は文字入力を受け付ける、
    チェスト類は中身が変わるし
    アニメーションもする、
    壺は条件次第では割れる、
    エンチャ台はアニメーションするし
    光源としての機能も持つ…
    旗は…変更できる模様のデータが
    内蔵されているからですかね?

  • @meika-yuku
    @meika-yuku 7 месяцев назад +1

    8:22 赤トーチの集合体が綺麗すぎるw

  • @K4mvas_01
    @K4mvas_01 7 месяцев назад +3

    多分エンチャントテーブルは周りに本棚が置かれてないか、各自が探索してるのが原因かな

  • @たかとう
    @たかとう 7 месяцев назад +13

    将来はこの負荷に余裕で耐えられるようになるかな

  • @リョム
    @リョム 7 месяцев назад +1

    検証お疲れ様ー

  • @PisavonVenedig
    @PisavonVenedig 7 месяцев назад +1

    ・アニメーションの有無
    ・内部パラメータの多さ
    が重要なんだろうか
    変数が多くてリアルタイムでデータを読み込む時に確認する部分が多いと重い感じな気がする
    チェスト類は中身、看板は文字、エンチャントテーブルは本棚の数+アニメーションの影響

  • @twelve_yo
    @twelve_yo 7 месяцев назад +2

    光源ブロックが軒並みビミョなのは、周囲が完全に空気のみなせいで明かりの処理が効いてないんだろうな
    あとエンチャ台は、周りの本棚を検知し続けてるから。文字も吸うし

  • @user-rc5sz2gn7f
    @user-rc5sz2gn7f 7 месяцев назад +1

    タコ丸さんの動画って他の人がやってないこととか色々検証してくれるから見てて飽きない🥹
    これからも頑張ってください🤜🏻‪‪⋆͛‪‪🤛🏻

  • @tomo-os5he
    @tomo-os5he 4 месяца назад +2

    竹が軽いのは比較的最近作られたから軽量化に力入ってるのとかもありそう

  • @AinyChannel-yameta
    @AinyChannel-yameta 29 дней назад +1

    光源の時の1x1は軽い理由、多分カリングが働くからだと思う
    スペクテイターの透視とかで分かると思うけど、画面に映りようがない部分の描画はしないからこのゲーム 描画負荷はどれだけ増やしても表層の分だけなのよね

  • @何処にでも居る白玉shirataaa
    @何処にでも居る白玉shirataaa 7 месяцев назад +1

    エンチャ机のが重い理由多分
    ・本を浮かせてる
    ・本を回してる
    ・プレイヤーが近づいたら本がプレイヤーに向く
    ・プレイヤーが近づいたら本が開く
    ・大量の種類のエンチャントする
    って感じでいっぱいプログラムがあるからとか?
    吊り看板は知らん

  • @user-uk2gv6xi7o
    @user-uk2gv6xi7o 7 месяцев назад +4

    てか大きめの隙間が空いてるブロックの集合写真、隙間が六芒星みたいなライン入ってめちゃくちゃ気持ちいい
    あとコマンドブロックの平均FPSがピッタリ1000ってのなんか好き

  • @somelefon
    @somelefon 7 месяцев назад +2

    まあ鎖はただの絵なので
    2面ぐらいしか無いはず
    結局のところ、グラフィックでラグの原因になるのは大体面の数だから
    あと1x1x1のブロックは、セッチャコされてて見えない面は非表示になる構造だから基本的に軽いっす
    追記
    あと機能系ブロックはあまり関係なさそう
    1tick (1秒に20回だっけ?)の更新とグラフィックの更新だったら、明らかにグラフィックのほうが負荷かかるからね(多分)
    追記2
    エンチャ本とか旗は、そんな頻繁に行われる描画処理に追加で、常に動き続ける(本はプレイヤーの方をスムーズに向く、旗はずっとスムーズに動き続ける)ような機能付きだから
    負荷かかるんだと思います。

  • @owo2562
    @owo2562 7 месяцев назад +2

    看板は文字書く機能が重いのと旗は模様を変える機能が重いのかな(壺も同様に)
    エンチャテーブルはまあ分かる

  • @user-gp3bf1kp4j
    @user-gp3bf1kp4j 7 месяцев назад +4

    一番重いのはアイテム入れた光ってる額縁

  • @user-wo2mc6zz3w
    @user-wo2mc6zz3w 7 месяцев назад +2

    エンドゲートウェイも試して欲しかったな〜
    一個だけでも近づくとFPSがダダ下がりするから気になる所

  • @netamisittonantenaiwakeganai
    @netamisittonantenaiwakeganai 7 месяцев назад +6

    0:21
    テクスチャが動くブロックにはプリズマリンブロックも含まれます

  • @chiidoruupu
    @chiidoruupu 7 месяцев назад +2

    やっぱエンチャとか焚き火とか看板みたいなエンティティ系は重くなるよなぁ...
    欲を言えば粉赤石とかホッパーとかそういう細かいのも欲しかった
    ん...?エンティティ...?
    と言う訳で一番重いモブやエフェクトとかエンティティ集も期待してるね!

  • @makuP_7189
    @makuP_7189 7 месяцев назад +5

    やっぱりフルブロックは処理軽かったりするんかなぁ

  • @user-rt2jn6qf8l
    @user-rt2jn6qf8l 7 месяцев назад +1

    壺は非ブロック構成、エンティティの特性、それにクラフト時のデータも記録してるから、そもそも内部のデータがかなり食ってそう

  • @user-yh1cg4um3i
    @user-yh1cg4um3i 7 месяцев назад +3

    この動画を見て地下倉庫は樽を使おうと決めました

  • @NyankoMk2
    @NyankoMk2 7 месяцев назад +1

    自分の環境でも検証してみたいので松明やランタンを空中に設置する方法が知りたいのですが、どのようなコマンドをお使いになったのか教えていただけないでしょうか?

  • @user-iv9ze4ec1k
    @user-iv9ze4ec1k 4 месяца назад +1

    仕様が似通ってるブロック同士では軽量化技術が進んでるのか新しめのもののほうが軽いんだろうなぁ……
    逆にいままでになかったような新しい仕様のブロックはものによるけど重くなっちゃう傾向が強めに感じた(例外あり)

  • @haiirogitune
    @haiirogitune 6 месяцев назад +2

    普通の柵と石柵(石壁)の違いも見てみたかった

  • @rcsky19
    @rcsky19 7 месяцев назад

    旗や壺の柄を変えたらどうなるのか気になりますね
    おそらく壺は変化なしかと思いますが、ワンチャン旗は増加するかも
    あとは時間で変化するプリズマリンや銅のブロック、日照センサーは普通のフルブロックやボタンより重いのでは?

  • @Dodonba
    @Dodonba 7 месяцев назад +2

    最も軽いブロックってなんだあ?映ってるのかぁ...だとしたら最初の方だな!...ん?何か持ってるな。これはネザライトブロックか?正解はネザライトブロックか!....いいやちょっとまて。レンガだ!レンガブロックだあ!

  • @user-kz3pj3xr8e
    @user-kz3pj3xr8e 7 месяцев назад +3

    今回は出てこなかったけど、ホッパーもチェストに並んで結構負荷が重たいみたいですね。
    ただ、アイテム輸送経路上に連結されていて真上からアイテムを吸う必要のないホッパーには、なぜかコンポスターを置いて蓋をすると負荷がめっちゃ軽くなるらしい!
    こうした、壁に埋め込まれ使用することも多い輸送経路上のホッパーは出来る限り見つけてコンポスターで蓋しときたいですね。
    なぜコンポスターなのかはわかりません!

    • @tai2214
      @tai2214 6 месяцев назад

      ホッパーとチェストでは「負荷が重い」の意味が違いますね。
      チェストはアニメーションを持つせいで描画が重く、大量に置くとfpsが低下しますがTPSにはさほど影響しません。
      ホッパーは上にコンテナを持つブロックがない時、真上の吸い込めるアイテムエンティティの有無を毎ティック確認していることが重いと言われていて、大量に置くとTPSが低下しますがfpsにはさほど影響しません。
      Java版ではホッパーの上にコンテナを持つブロックがあると、「アイテムエンティティの有無」ではなく「コンテナ内のアイテムの有無」のチェックに切り替わることで負荷が軽減されます(統合版は逆らしいので注意)。
      コンテナを持つブロックであれば何でも良いというわけではなく、チェストや樽ではスロット数が多いためかほぼ軽減効果がありません。
      コンポスターはコンテナがないブロックでありながらホッパーは骨粉を回収しようとするので最も効率が良く負荷が軽減されます。
      似たような物で模様入り本棚もプレイヤーがアクセスできるインベントリGUIを持たないせいかほぼ同様に負荷軽減できます(僅かにコンポスターに劣る)。
      次点でかまど、ドロッパー、ディスペンサーなども軽減効果は高いです。
      コンポスターの場合は上の窪みが欠点にもなりえるので場所や状況に応じて使い分けたいですね

    • @user-kz3pj3xr8e
      @user-kz3pj3xr8e 6 месяцев назад

      @@tai2214 わお!なんと分かりやすい…。長年の謎が解けた気がしますw(マイクラ歴1年ですが)
      それにしても、ここでもJavaと統合版の違いが! 今年から統合版の方でもマイクラ始めてみたけど、結構違うので困惑…!
      ホッパーについては同じようにコンポスターで処置しようとしてたけどやらない方が良さそうですね…。
      ほんと、奥が深いゲーム!

  • @maikurayarouyo
    @maikurayarouyo 7 месяцев назад +1

    塀はブロック重ねたり隣に合わせたりするたびにテクスチャ変わるから重いのかな...

  • @scrip522
    @scrip522 7 месяцев назад

    *考察*
    *5位* *看板*
    少し細かい形をしているから?
    *4位* *壺*
    形が特殊だから?
    *3位* *旗*
    布の部分が風でなびく描写があるから?地図を使うことで地図の印をつけられるから?
    *1位* *吊り看板*
    細かい形だから?
    *1位* *エンチャントテーブル*
    本が浮いていて、少し光っているから?
    *全てのブロックに共通していること*
    ・1ブロック未満

  • @sorq2189
    @sorq2189 7 месяцев назад +1

    砂や金床などの自重落下系は常に下のブロックがあるか確認するプログラムでも走ってるんですかねぇ?

  • @rubi_Agent4
    @rubi_Agent4 7 месяцев назад

    アニメーションあるブロックは重いのか〜(チェスト類とか重くなりがちだから樽優秀)

  • @isabelle_game
    @isabelle_game 7 месяцев назад

    桜の葉っぱブロックと繁茂した洞窟に生成されるピンクの花の負荷も重そう

  • @Takoyaki1000bei
    @Takoyaki1000bei 7 месяцев назад +1

    エンチャントテーブル、たしかに立方体じゃないし、本がアニメーションするしパーティクル出すしで重いわな

  • @konpeitou9219
    @konpeitou9219 7 месяцев назад

    足場とか植物シリーズ、植木鉢や音符、銅も是非見たかった

  • @MokugyoNEXT
    @MokugyoNEXT 7 месяцев назад +2

    砂は浮いてるときの下に出るエフェクトが重さの原因っぽいな

  • @Yuuki_Syuujyou
    @Yuuki_Syuujyou 5 дней назад

    ルール説明すごい既視感あって好き

  • @user-sm4pi2yi3k
    @user-sm4pi2yi3k 3 месяца назад +1

    エントリーされてないってことは、
    泣く黒曜石は意外と軽い方なのか

  • @零識
    @零識 7 месяцев назад +2

    最近のブロックのほうが重くなりがち(昔より技術が向上しているためデータ量をあまり気にしなくても良いから)

  • @Kovayashi1971
    @Kovayashi1971 7 месяцев назад +4

    樽、優秀なんだなあ。問題は村人が勝手に就職しちゃうこと。(´・ω・`)

  • @silver-oy1tn
    @silver-oy1tn 7 месяцев назад +1

    ルール説明のやつ懐かしいなぁオイ

  • @user-sx8tw2mm6n
    @user-sx8tw2mm6n 2 месяца назад +1

    旗と壺が僅差なの草

  • @U_003
    @U_003 7 месяцев назад

    プリズマリン<僕は?
    ところで昔フラットでブロック→空気→別ブロックでワールド作って上から掘ってくとフリーズする、みたいなのあったな。それも負荷の影響なのかな。

  • @user-yo6tp2mw2r
    @user-yo6tp2mw2r 7 месяцев назад

    ランタンが重くてハーフブロックが軽いのはちょっと意外でした
    ハーフブロックは形状が特殊なので重たいイメージがありましたが
    ランタンみたいに複雑な形よりかは 完全な半分の方が軽いのでしょうか?

  • @user-rq7wz4nr8v
    @user-rq7wz4nr8v 7 месяцев назад +1

    拠点の周りに砂敷き詰められていたからクッソ重いんだ!

  • @user-kl9gq3rc9e
    @user-kl9gq3rc9e 7 месяцев назад +1

    ホッパーは上にアイテムが落ちてるかずっと確認しないといけないから重いって聞いたことある。

  • @Ichinose99
    @Ichinose99 7 месяцев назад +1

    旗、無地でも柄チェック入れるのと微妙に揺れてるのが重さの原因なのかな

  • @PTMY_998
    @PTMY_998 7 месяцев назад

    一回ネタでチェスト敷き詰めたことあったけど重すぎてその時のパソコンじゃカクついてまともに描画されてなかったな。
    というか実装当時はバナーは看板より軽いとか言われてたのに、いつの間にかバナーのほうが重いと言われる様になってたね

  • @user-jz1gd3pi1e
    @user-jz1gd3pi1e 8 дней назад +1

    エンチャントテーブルが負荷ありそうっていうのは予想できた

  • @user-lm4sc1pk7y
    @user-lm4sc1pk7y 7 месяцев назад +1

    壺は絵柄のデータを持ってるからというのもありそう

  • @human.piisuk
    @human.piisuk 7 месяцев назад +1

    チェストやコマンドブロックやレッドストーン系の中身ありもきになる

  • @sizime_25
    @sizime_25 7 месяцев назад +1

    2b2tでは、かまどのデータが重い(焼けるアイテムや格納できるアイテムの種類が多い)のと、安価で作成可(丸石製造機で大量生成&そこら中に謎の荒らしの象徴丸石階段があるからすぐに手に入る)だから荒らしに使われた事があるらしいよ!知らんけど!!

  • @user-zk3bv2tm9b
    @user-zk3bv2tm9b 7 месяцев назад +1

    旗はたなびく処理があるからバチクソに重いんだろうなぁ

  • @user-rm4ic4hg7r
    @user-rm4ic4hg7r 7 месяцев назад +1

    旗はくそ滑らかに動かすプログラム入ってるからそりゃ重い

  • @user-zl1hm4yi3z
    @user-zl1hm4yi3z 7 месяцев назад

    作業台とか重そうな気がするんだよなぁ…
    後作業台はクラフト全開放してるしてないで重さが変わるかも気になるよね

  • @Relic-giufh
    @Relic-giufh 7 месяцев назад

    インベントリのあるブロックって重くなる傾向にあるのでは?
    壺ってアイテム収納できるようになってるし

  • @NarrativeWorks
    @NarrativeWorks 7 месяцев назад +1

    結果見た感じ3Dアニメーションのデータ持ってるブロックは重くなりがちなのかなぁと思いました。

  • @user-dz4dd7wm8n
    @user-dz4dd7wm8n 7 месяцев назад +2

    負荷不可避だから助かる

  • @ランサーは男の娘
    @ランサーは男の娘 7 месяцев назад +2

    前に統合版のオンライン鯖で暇だからと松明で18チャンクぐらい隙間なく埋めつくしたら次の日まともに動かなくなった思い出...置いた時はなんともなかったのに何故?

  • @kicchanman
    @kicchanman 7 месяцев назад +1

    かまどってサーバー攻撃に使われたりしてたからもっと重いと思ってた

  • @Rin_P15_309
    @Rin_P15_309 7 месяцев назад

    シーランタンってテクスチャ動いてるのに意外と軽くて驚き

  • @user-yh2rj2vj2y
    @user-yh2rj2vj2y 4 месяца назад +1

    6:36 ディスペンサーに注目

  • @user-ow8vi8qe9p
    @user-ow8vi8qe9p 7 месяцев назад +1

    俺は起爆する直前のTNTが1番思いと信じてるよ…

  • @user-fi9vx7rf6t
    @user-fi9vx7rf6t 7 месяцев назад +1

    旗はおそらく模様と色の情報が内包されていてそれが疑似的にチェストと同じような効果のために重いとか・・・

  • @nekoha_728
    @nekoha_728 7 месяцев назад +1

    ガラスとかの透過系ブロックと、(できるか分からないけど)カーペットとかレールとか、あとブロックと言えるか分からないけど防具立ても検証して欲しかった