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マイクラで最も軽いブロックってなんだと思う?↓(今回エントリーしてません映ってはいるけど)
多分単色だからコンクリ?
(白か黒)
空気ブロック
キノコブロック
草ブロック
あんまりたくさん置くことのないエンチャントテーブルは、多少重くなってでも描写を強化してるのが合理的で好き。
それに比べ圧倒的に設置するであろう看板類がもっと重いの恐怖w
好きなら告白しれやいらたくわみてて
松明とかコンジットとかの「1×1の物だけどテクスチャの見た目スカスカ」なブロックが並んだ際の、様々な角度にまっすぐ伸びる隙間の線が非常に美しい……
よくわかってるやん自分友達なろか
@@みぽ-o9sも、もしかして大阪の方ですか⁉︎
中身有りの場合は、光るイカ墨付きの看板がぶっちぎりで重いらしいですねマルチでマイクラしてる時、ヒカリイカ看板が重いことを知らない人が初期リス近くにたくさん設置してしまって、低スぺ勢がクラッシュする事件が起こってました。
そうなんだ。今度からきおつけよう
@@たくみ-r8g誤字にも気をつけよう
8:04 大規模回路作るときに赤石系が重かったら使い物にならないから、なるべく軽くなるようにしているのかもしれない
2:28 砂とか落下するブロックは、常に「下にブロックがあるかどうか」を見てるから重いのかな?
砂利の方が砂より多少重そう(ランダムアイテムドロップがあるため)
多分「常に下にブロックがあるかどうか」は見てないと思う。砂を空中に浮かせられるので。マイクラの処理的に周りに変化があったときに初めて「下にブロックがあるかどうか」を判定してる。のと、そのまま落下した後アイテム化するかどうかとかの情報が入ってる分で情報量が多いんじゃないかなぁ
高評価100から101になる瞬間を見たw
真下にブロックが無い時の砂/砂利には「パラパラ…」ってパーティクル出させる為に確認してるんだよね
樽軽いって聞いたことあるけどマジなんだ。積極的に置きたいけど村人厳選に支障が出るジレンマ…
(チェストに比べると)軽い
エンチャ台は置いただけでデータを持つ数少ないブロック(何のエンチャが出るかの抽選情報を保持している)上に乗ってる本は動くしフルブロックでもないし重い要素てんこ盛りな気がする
関係ないけどエンチャ台って綺麗なハーフブロックじゃないから階段みたいに登れなくて気持ち悪いよねw
シード値とプレイヤーIDに依って中身が決まる宝物庫とかもそうなのかな
マルチサーバーではSwitch勢考慮してチェストではなく樽使ってました。結構効果ありました。
どうもスイッチ勢です。(↑なんやねん)違う話になりますが、コマンドを打つのがめんどくさいです。本当にそうなんですそこをちょっとあの運営さん(急な名指し)改善よろしくお願いします。(無理かも)
@@kiuxigatobu0000いちいち括弧挟んでくるのキモくて草
@@kiuxigatobu00001年後とかに自分のコメント見て恥ずかしくて消してそう
かわいい
@@usmgttdt 確かに今消そうかな((
多くても1万個設置くらいかと思ってたら更に10倍多くて吹いたww
大容量の収納部屋を作ろうと思ったらタルがワールド的には優しいということか。でも大量にタルが並ぶ収納部屋ってワイン蔵にしか見えなくなるんだよなぁ。
タルワールドってパルワードみたいだね
@@CuruMilk98 鼻で笑いたくなるくだらなさだけどめっちゃ好き
@@CuruMilk98これすき
旗は超地味に揺れてるからラグいんだろうね
出てなくて気になるのはホッパー 収納排出のチェックをしているので重いのではなかろうか。書見台 本を入れれて読めたりする多機能な職業ブロック。司書確保に数置いてそう火を消した焚火 橋とか地味に建築に向いた物で使う人は一気に使いそう足場 透ける落ちる使う人は一気に大量に使う
15:35 こういう痒いところに手が届くようなおまけ助かる(本筋じゃないけど見たいと思ってたやつ)
ブロックの重たさって見た目によらないの奥深くて面白い
重さ(weight)は分かっても重さ(スペック)は分からない
処理の重さにも映像としての処理と情報(内部動作)としての処理の2種類あるんだろうね
誰しも気になってるけど、めんどうなの分かってて試しもしないことを実践してくれるの本当に神
光源ブロックが軒並みビミョなのは、周囲が完全に空気のみなせいで明かりの処理が効いてないんだろうなあとエンチャ台は、周りの本棚を検知し続けてるから。文字も吸うし
神か…???ホッパーと文字書いた看板検証してくれたら自分的にはやってほしいものクリアしてる
中身なくても「何も入ってない」「何も入ってない」…っていうデータが入ってるからだと思う
仲間⁉︎
その空間が存在してる時点で処理は発生しているというねインベントリの時点で機能があるアイテムとかを中に入れたらさらに重くなりそう
上位五位についての個人的な感想※未視聴ネタバレ注意!!5位 看板(11FPS)・・・「ヒットボックスが特殊」「文字入力・変更ができる」というワールドを重くするためにやってきた使者。 タコ丸さんの言うようにゴーレムトラップとかで使うときは開けたフェンスゲートで代用するのが良さそう。4位 壺(9FPS)・・・飾り壺がどうなるのかは知らんが「模様が付く」「中にアイテムを1スタック分入れられる」ポテンシャルがある分重いのかも。今後の修正に期待。3位 旗(8fps)・・・こちらも模様入りがどうなるのかは知らんがやはり「装飾が可能である」「なびくアニメーションだある」点で元から重いのかも。同率1位 吊り看板(5fps)・・・ノーマルでもヤバかったのに吊ることでさらにパワーアップしやがった呪物。建築使用時に要注意!同率1位 エンチャントテーブル(5fps)・・・「近づくと本がめくれるアニメーション」「周囲の本棚の数に応じてレベルが変化」「エンチャント機能+宇宙文字(意味不明)」などこれでもかというほど重くなる要素を詰め込んだもの。でもそもそもそこまで作らないだろうし吊り看板に比べたら圧倒的に罪が軽い。
タルが職業ブロックじゃなければ村のそばに構えた拠点にも安心しておけるのに…
インベントリを持つ不透過ブロックでいざ使う時替えがきかないから村の制限とかあるの嫌だよね
それな
トラップチェストならぬトラップ樽実装して職業ブロックじゃない扱いにしてほしい
まあ鎖はただの絵なので2面ぐらいしか無いはず結局のところ、グラフィックでラグの原因になるのは大体面の数だからあと1x1x1のブロックは、セッチャコされてて見えない面は非表示になる構造だから基本的に軽いっす追記あと機能系ブロックはあまり関係なさそう1tick (1秒に20回だっけ?)の更新とグラフィックの更新だったら、明らかにグラフィックのほうが負荷かかるからね(多分)追記2エンチャ本とか旗は、そんな頻繁に行われる描画処理に追加で、常に動き続ける(本はプレイヤーの方をスムーズに向く、旗はずっとスムーズに動き続ける)ような機能付きだから負荷かかるんだと思います。
面白かったです「ブロックエンティティ」でかつ描画が特殊だ(ブロックの形ではない)と重いということでしょうね
タァ⤴ル⤵はやっぱ最強なんだな軽いからサバイバルでは重宝してる
負荷ブロック選手権なんてことをやるタコ丸さん天才
看板は文字列(こいつが一番メモリ食う)、文字の色、編集可能性を記憶しておかないといけない。旗は編集回数、色、模様の順番をロストしない限り覚えとかないといけない。エンチャ机はプレイヤーの位置を把握し、本のアニメーションを動かし続けないといけない。
BE版のNPCも看板の文字列同様に負荷がかかるのかな?
いつも使いそうで使わない知識を教えてくれるあなたには感謝してます🙏😊
ホッパーとRSパウダーが相当重いはずなんだけど鉄格子とか砂が重くて鎖や石が軽いのは周りのブロックを常に検知して形が変わるか調べてるからですよねそれが理由で
建築している時に負荷とか気にしてるので、検証ありがとございます。 by switch勢
16:01 魔法陣で草
JEとBEじゃ違うでしょうが大いに参考になるから本当にありがたいワールド参加者にシェア必須な情報!今回未検証のオブザーバーと作業台も気になるところあとは次回新要素のクラフター
重くなる物の特徴としては「何かしらのギミックがある」ことなんでしょうかね?砂は重力に従って落ちる、看板は文字入力を受け付ける、チェスト類は中身が変わるしアニメーションもする、壺は条件次第では割れる、エンチャ台はアニメーションするし光源としての機能も持つ…旗は…変更できる模様のデータが内蔵されているからですかね?
持ってる情報量や状態や周囲のチェックが影響デカくて、それに比べたら見た目の複雑さなんてほぼ影響ないってのがよくわかるエンチャントテーブルは周囲48マスを常にチェックしてるし光源だし本回るバケモノ
エンチャントテーブルが重いのはおそらく本の部分がエンティティだからだと思います
本に近づいたら開いてさらに負荷くなる説www
てか大きめの隙間が空いてるブロックの集合写真、隙間が六芒星みたいなライン入ってめちゃくちゃ気持ちいいあとコマンドブロックの平均FPSがピッタリ1000ってのなんか好き
2B2Tではかまどを大量に設置して半永久BANをしているそうだからかまど重いんじゃね。...と思っていたが全然負荷大きくなかったか...。ちなみに半永久BANの仕組みはかまどを一気に読み込ませて入れなくさせるということらしい。大体はあってると思う。なんか返信に解説してくれてる人がいるからそっち見てくれ
2b3tはMODやコマンド系や隠しアイテムを感知する機能があって大量のかまどを使って一気に調べさせて落としますワールドにアクセスしても読み込み時にかまどを調べるためまた落ちますちなみにかまどの理由は木がレアだからです
確かそれ同時に大量製錬して重くしてなかったっけ?
@@mitiru315なるほど、石ならどこにでも大量にありますもんね
@@mitiru315そんなに2B2Tって木が大事なんか
@@オルガイツカイザー ワールドにアクセスした全員が伐採してかっさらってくものがそんなたくさん残ってるとでも?
エンドゲートウェイも試して欲しかったな〜一個だけでも近づくとFPSがダダ下がりするから気になる所
壺は四面の柄が何かって情報が内部で使われてるから重いんじゃないかなとか考えてみた無地でもレンガ×4と記されてるんだろうし
・アニメーションの有無・内部パラメータの多さが重要なんだろうか変数が多くてリアルタイムでデータを読み込む時に確認する部分が多いと重い感じな気がするチェスト類は中身、看板は文字、エンチャントテーブルは本棚の数+アニメーションの影響
エンチャ机のが重い理由多分・本を浮かせてる・本を回してる・プレイヤーが近づいたら本がプレイヤーに向く・プレイヤーが近づいたら本が開く・大量の種類のエンチャントするって感じでいっぱいプログラムがあるからとか?吊り看板は知らん
タコ丸さんは他のマイクラ実況者より気になることを検証してて役にたってますありがとうございます
光源の時の1x1は軽い理由、多分カリングが働くからだと思うスペクテイターの透視とかで分かると思うけど、画面に映りようがない部分の描画はしないからこのゲーム 描画負荷はどれだけ増やしても表層の分だけなのよね
8:22 赤トーチの集合体が綺麗すぎるw
*考察**5位* *看板*少し細かい形をしているから?*4位* *壺*形が特殊だから?*3位* *旗*布の部分が風でなびく描写があるから?地図を使うことで地図の印をつけられるから?*1位* *吊り看板*細かい形だから?*1位* *エンチャントテーブル*本が浮いていて、少し光っているから?*全てのブロックに共通していること*・1ブロック未満
多分エンチャントテーブルは周りに本棚が置かれてないか、各自が探索してるのが原因かな
砂が重たいのは多分重力で下に落ちるからで前ワールドエディットで間違って半径100の砂出した時はワールドがクラッシュ仕掛けた😅
1×1ブロックは作りが雑っていうよりブロック同士が接続した部分を描画しなくなるっていう仕様で軽くなってるとこあると思うからブロックごとの重さ測るならブロック同士が接続しないように設置しないと常に6方向描画されるブロックが確定で不利になるよね
2500fpsとかヤバすぎて草
?
@@Ilovetomatoes-1192 ?
俺のノーパソなんて通常でも60FPSだぞww
通常時20fps…軽量化MOD5個入れても30(1.20.1スーパーフラット)
MOD50くらい個入れて25fpsMOD入れまくってもfps100以上保てるPCホスィ
FPS の正式名称は frames per second で、1秒間に映し出されるフレームの数であり、画素数では無いです。
マルチ勢御用達のずっと気にしなくてはならないホッパーがないじゃないか
やっぱエンチャとか焚き火とか看板みたいなエンティティ系は重くなるよなぁ...欲を言えば粉赤石とかホッパーとかそういう細かいのも欲しかったん...?エンティティ...?と言う訳で一番重いモブやエフェクトとかエンティティ集も期待してるね!
今回は出てこなかったけど、ホッパーもチェストに並んで結構負荷が重たいみたいですね。ただ、アイテム輸送経路上に連結されていて真上からアイテムを吸う必要のないホッパーには、なぜかコンポスターを置いて蓋をすると負荷がめっちゃ軽くなるらしい!こうした、壁に埋め込まれ使用することも多い輸送経路上のホッパーは出来る限り見つけてコンポスターで蓋しときたいですね。なぜコンポスターなのかはわかりません!
ホッパーとチェストでは「負荷が重い」の意味が違いますね。チェストはアニメーションを持つせいで描画が重く、大量に置くとfpsが低下しますがTPSにはさほど影響しません。ホッパーは上にコンテナを持つブロックがない時、真上の吸い込めるアイテムエンティティの有無を毎ティック確認していることが重いと言われていて、大量に置くとTPSが低下しますがfpsにはさほど影響しません。Java版ではホッパーの上にコンテナを持つブロックがあると、「アイテムエンティティの有無」ではなく「コンテナ内のアイテムの有無」のチェックに切り替わることで負荷が軽減されます(統合版は逆らしいので注意)。コンテナを持つブロックであれば何でも良いというわけではなく、チェストや樽ではスロット数が多いためかほぼ軽減効果がありません。コンポスターはコンテナがないブロックでありながらホッパーは骨粉を回収しようとするので最も効率が良く負荷が軽減されます。似たような物で模様入り本棚もプレイヤーがアクセスできるインベントリGUIを持たないせいかほぼ同様に負荷軽減できます(僅かにコンポスターに劣る)。次点でかまど、ドロッパー、ディスペンサーなども軽減効果は高いです。コンポスターの場合は上の窪みが欠点にもなりえるので場所や状況に応じて使い分けたいですね
@@tai2214 わお!なんと分かりやすい…。長年の謎が解けた気がしますw(マイクラ歴1年ですが)それにしても、ここでもJavaと統合版の違いが! 今年から統合版の方でもマイクラ始めてみたけど、結構違うので困惑…!ホッパーについては同じようにコンポスターで処置しようとしてたけどやらない方が良さそうですね…。ほんと、奥が深いゲーム!
壺は非ブロック構成、エンティティの特性、それにクラフト時のデータも記録してるから、そもそも内部のデータがかなり食ってそう
ありがとうございます!これからも元気に回路作り続けます
やっぱりフルブロックは処理軽かったりするんかなぁ
この動画を見て地下倉庫は樽を使おうと決めました
マイクラのバージョンごとの負荷も見てみたくなりますね。やっぱりどんどん軽くなってるのかな
仕様が似通ってるブロック同士では軽量化技術が進んでるのか新しめのもののほうが軽いんだろうなぁ……逆にいままでになかったような新しい仕様のブロックはものによるけど重くなっちゃう傾向が強めに感じた(例外あり)
竹が軽いのは比較的最近作られたから軽量化に力入ってるのとかもありそう
エンチャントテーブル、たしかに立方体じゃないし、本がアニメーションするしパーティクル出すしで重いわな
6:36 ディスペンサーに注目
そのコメする人いると思ったw
看板は文字書く機能が重いのと旗は模様を変える機能が重いのかな(壺も同様に)エンチャテーブルはまあ分かる
樽、優秀なんだなあ。問題は村人が勝手に就職しちゃうこと。(´・ω・`)
ほんとそれ
最も軽いブロックってなんだあ?映ってるのかぁ...だとしたら最初の方だな!...ん?何か持ってるな。これはネザライトブロックか?正解はネザライトブロックか!....いいやちょっとまて。レンガだ!レンガブロックだあ!
砂は浮いてるときの下に出るエフェクトが重さの原因っぽいな
意外と知られてないみたいですけど、普通のガラスブロックだけでも十分重くなりますガラスブロックとその先にあるブロックの描画処理もしなきゃいけないので重くなるみたいです
2b2tでは、かまどのデータが重い(焼けるアイテムや格納できるアイテムの種類が多い)のと、安価で作成可(丸石製造機で大量生成&そこら中に謎の荒らしの象徴丸石階段があるからすぐに手に入る)だから荒らしに使われた事があるらしいよ!知らんけど!!
最新バージョンでどうなってるかわからないけど、JAVA版1.7.x相当のPS3マイクラでホッパー大量(チェスト、RSチェストも多め)に使った装置作ったら使い物にならんぐらい重くなったからホッパーの負荷がちょい気になる
タコ丸さんの動画って他の人がやってないこととか色々検証してくれるから見てて飽きない🥹これからも頑張ってください🤜🏻⋆͛🤛🏻
旗や壺の柄を変えたらどうなるのか気になりますねおそらく壺は変化なしかと思いますが、ワンチャン旗は増加するかもあとは時間で変化するプリズマリンや銅のブロック、日照センサーは普通のフルブロックやボタンより重いのでは?
将来はこの負荷に余裕で耐えられるようになるかな
が、がんばれよ、、、
普通の柵と石柵(石壁)の違いも見てみたかった
FPSが4桁ってあり得ないと思うんですけど...どんなパソコン使ってるんですか?
私はintel core i9使っていますが(自作PC、細かい構成は割愛)通常のバニラプレイでも3桁後半いきますよ。
松明重いと思って全部ランタンにしてたけどまずかったな...全部シーランタンに置き換えなきゃ
ストラクチャーブロックは境界線を表示させるとスマホ画面を真っ黒に出来るくらいには重くなります
エンチャントテーブルは周囲の本棚の判定をしてるからCPU負荷的に重そう砂が意外と重いのは落下判定が有るからかな(砂利も同じぐらいになりそう)足場なんかも判定有るから思ったより重い可能性は有るね
最近のブロックのほうが重くなりがち(昔より技術が向上しているためデータ量をあまり気にしなくても良いから)
ルール説明すごい既視感あって好き
ホッパーは上にアイテムが落ちてるかずっと確認しないといけないから重いって聞いたことある。
チェストとかに関しては重いのは知ってた2𓏸𓏸tで知ったネザーとかから帰る時のゲートの目の前に大量に置くと二度と入れないっていうね、、
自分の環境でも検証してみたいので松明やランタンを空中に設置する方法が知りたいのですが、どのようなコマンドをお使いになったのか教えていただけないでしょうか?
プリズマリン<僕は?ところで昔フラットでブロック→空気→別ブロックでワールド作って上から掘ってくとフリーズする、みたいなのあったな。それも負荷の影響なのかな。
大雑把に分類するなら周辺のエンティティやブロックとの相互作用が多いもの、すべてのユーザー間で状態の整合性が取る必要があるサーバーとの通信が不可欠なものが重くなる傾向で見た目重そうでもパーティクルみたいにGPUが勝手にやってるものはほぼ無影響って感じ
7:04 一瞬だけ焚き火がFPS 4をたたき出してますよ
砂や金床などの自重落下系は常に下のブロックがあるか確認するプログラムでも走ってるんですかねぇ?
一回ネタでチェスト敷き詰めたことあったけど重すぎてその時のパソコンじゃカクついてまともに描画されてなかったな。というか実装当時はバナーは看板より軽いとか言われてたのに、いつの間にかバナーのほうが重いと言われる様になってたね
実は看板の描画のしくみはブロックのものではない(エンティティに近い)
旗はおそらく模様と色の情報が内包されていてそれが疑似的にチェストと同じような効果のために重いとか・・・
エンチャ台 底面が黒曜石に似てて光源透過ブロックだから、天井に隠し光源としてめちゃくちゃ使ってたのですが……重たいんだ……
旗はくそ滑らかに動かすプログラム入ってるからそりゃ重い
サバイバルにおける負荷ブロック代表のホッパー検証しないの正気か?かまどはむしろ負荷軽減してくれる偉い子
桜の葉っぱブロックと繁茂した洞窟に生成されるピンクの花の負荷も重そう
エントリーされてないってことは、泣く黒曜石は意外と軽い方なのか
拠点の周りに砂敷き詰められていたからクッソ重いんだ!
羊の色16色でどれが1番強いか検証やってほしいです
知識不足で申し訳ないのですが、FPSって毎秒何枚表示されるか以外にもこのような定義があるのですか?
ないです。動画内では画素数とか言われてますが、仰る通り1秒あたりの描画枚数ですね。それにfpsが低く時に起きているのはラグではなくフレーム飛びでカクつきとか言う方が適切だと思いますし投稿者さんの方が知識不足なだけかと。
旗が重いのって、知識少ないので私の予想になりますが、アニメーションもだけど、多分いろんな柄で作られることを想定してて、そのデータがとんでもねぇ負荷になってたりするのかなぁって思います、多分!
足場とか植物シリーズ、植木鉢や音符、銅も是非見たかった
7:04 止めてみるとわかるんですけどここ焚き火4行ってますけどどうやって計測してますか?最低なら焚き火がエンチャ台より重いはずですが
概要欄をご覧下され
@@ペンギンコガタ見たら書いてあったわ⭐︎すまんね
旗はたなびく処理があるからバチクソに重いんだろうなぁ
マイクラで最も軽いブロックってなんだと思う?↓(今回エントリーしてません映ってはいるけど)
多分単色だからコンクリ?
(白か黒)
空気ブロック
キノコブロック
草ブロック
あんまりたくさん置くことのないエンチャントテーブルは、多少重くなってでも描写を強化してるのが合理的で好き。
それに比べ圧倒的に設置するであろう看板類がもっと重いの恐怖w
好きなら告白しれやいらたくわみてて
松明とかコンジットとかの「1×1の物だけどテクスチャの見た目スカスカ」なブロックが並んだ際の、様々な角度にまっすぐ伸びる隙間の線が非常に美しい……
よくわかってるやん自分
友達なろか
@@みぽ-o9sも、もしかして大阪の方ですか⁉︎
中身有りの場合は、光るイカ墨付きの看板がぶっちぎりで重いらしいですね
マルチでマイクラしてる時、ヒカリイカ看板が重いことを知らない人が初期リス近くにたくさん設置してしまって、低スぺ勢がクラッシュする事件が起こってました。
そうなんだ。今度からきおつけよう
@@たくみ-r8g誤字にも気をつけよう
8:04 大規模回路作るときに赤石系が重かったら使い物にならないから、なるべく軽くなるようにしているのかもしれない
2:28
砂とか落下するブロックは、常に「下にブロックがあるかどうか」を見てるから重いのかな?
砂利の方が砂より多少重そう(ランダムアイテムドロップがあるため)
多分「常に下にブロックがあるかどうか」は見てないと思う。砂を空中に浮かせられるので。
マイクラの処理的に周りに変化があったときに初めて「下にブロックがあるかどうか」を判定してる。のと、そのまま落下した後アイテム化するかどうかとかの情報が入ってる分で情報量が多いんじゃないかなぁ
高評価100から101になる瞬間を見たw
真下にブロックが無い時の砂/砂利には「パラパラ…」ってパーティクル出させる為に確認してるんだよね
樽軽いって聞いたことあるけどマジなんだ。
積極的に置きたいけど村人厳選に支障が出るジレンマ…
(チェストに比べると)軽い
エンチャ台は置いただけでデータを持つ数少ないブロック
(何のエンチャが出るかの抽選情報を保持している)
上に乗ってる本は動くしフルブロックでもないし重い要素てんこ盛りな気がする
関係ないけどエンチャ台って綺麗なハーフブロックじゃないから階段みたいに登れなくて気持ち悪いよねw
シード値とプレイヤーIDに依って中身が決まる宝物庫とかもそうなのかな
マルチサーバーではSwitch勢考慮してチェストではなく樽使ってました。
結構効果ありました。
どうもスイッチ勢です。
(↑なんやねん)
違う話になりますが、コマンドを打つのがめんどくさいです。本当にそうなんですそこをちょっとあの運営さん(急な名指し)改善よろしくお願いします。(無理かも)
@@kiuxigatobu0000いちいち括弧挟んでくるのキモくて草
@@kiuxigatobu00001年後とかに自分のコメント見て恥ずかしくて消してそう
かわいい
@@usmgttdt 確かに今消そうかな((
多くても1万個設置くらいかと思ってたら更に10倍多くて吹いたww
大容量の収納部屋を作ろうと思ったらタルがワールド的には優しいということか。でも大量にタルが並ぶ収納部屋ってワイン蔵にしか見えなくなるんだよなぁ。
タルワールドってパルワードみたいだね
@@CuruMilk98 鼻で笑いたくなるくだらなさだけどめっちゃ好き
@@CuruMilk98これすき
旗は超地味に揺れてるからラグいんだろうね
出てなくて気になるのは
ホッパー 収納排出のチェックをしているので重いのではなかろうか。
書見台 本を入れれて読めたりする多機能な職業ブロック。司書確保に数置いてそう
火を消した焚火 橋とか地味に建築に向いた物で使う人は一気に使いそう
足場 透ける落ちる使う人は一気に大量に使う
15:35 こういう痒いところに手が届くようなおまけ助かる(本筋じゃないけど見たいと思ってたやつ)
ブロックの重たさって見た目によらないの奥深くて面白い
重さ(weight)は分かっても重さ(スペック)は分からない
処理の重さにも映像としての処理と情報(内部動作)としての処理の2種類あるんだろうね
誰しも気になってるけど、めんどうなの分かってて試しもしないことを実践してくれるの本当に神
光源ブロックが軒並みビミョなのは、周囲が完全に空気のみなせいで明かりの処理が効いてないんだろうな
あとエンチャ台は、周りの本棚を検知し続けてるから。文字も吸うし
神か…???ホッパーと文字書いた看板検証してくれたら自分的にはやってほしいものクリアしてる
中身なくても「何も入ってない」「何も入ってない」…っていうデータが入ってるからだと思う
仲間⁉︎
その空間が存在してる時点で処理は発生しているというね
インベントリの時点で機能があるアイテムとかを中に入れたらさらに重くなりそう
上位五位についての個人的な感想
※未視聴ネタバレ注意!!
5位 看板(11FPS)・・・「ヒットボックスが特殊」「文字入力・変更ができる」というワールドを重くするためにやってきた使者。
タコ丸さんの言うようにゴーレムトラップとかで使うときは開けたフェンスゲートで代用するのが良さそう。
4位 壺(9FPS)・・・飾り壺がどうなるのかは知らんが「模様が付く」「中にアイテムを1スタック分入れられる」ポテンシャルがある分重いのかも。今後の修正に期待。
3位 旗(8fps)・・・こちらも模様入りがどうなるのかは知らんがやはり「装飾が可能である」「なびくアニメーションだある」点で元から重いのかも。
同率1位 吊り看板(5fps)・・・ノーマルでもヤバかったのに吊ることでさらにパワーアップしやがった呪物。建築使用時に要注意!
同率1位 エンチャントテーブル(5fps)・・・「近づくと本がめくれるアニメーション」「周囲の本棚の数に応じてレベルが変化」「エンチャント機能+宇宙文字(意味不明)」などこれでもかというほど重くなる要素を詰め込んだもの。でもそもそもそこまで作らないだろうし吊り看板に比べたら圧倒的に罪が軽い。
タルが職業ブロックじゃなければ村のそばに構えた拠点にも安心しておけるのに…
インベントリを持つ不透過ブロックでいざ使う時替えがきかないから村の制限とかあるの嫌だよね
それな
トラップチェストならぬトラップ樽実装して職業ブロックじゃない扱いにしてほしい
まあ鎖はただの絵なので
2面ぐらいしか無いはず
結局のところ、グラフィックでラグの原因になるのは大体面の数だから
あと1x1x1のブロックは、セッチャコされてて見えない面は非表示になる構造だから基本的に軽いっす
追記
あと機能系ブロックはあまり関係なさそう
1tick (1秒に20回だっけ?)の更新とグラフィックの更新だったら、明らかにグラフィックのほうが負荷かかるからね(多分)
追記2
エンチャ本とか旗は、そんな頻繁に行われる描画処理に追加で、常に動き続ける(本はプレイヤーの方をスムーズに向く、旗はずっとスムーズに動き続ける)ような機能付きだから
負荷かかるんだと思います。
面白かったです
「ブロックエンティティ」でかつ描画が特殊だ(ブロックの形ではない)と重いということでしょうね
タァ⤴ル⤵はやっぱ最強なんだな
軽いからサバイバルでは重宝してる
負荷ブロック選手権なんてことをやるタコ丸さん天才
看板は文字列(こいつが一番メモリ食う)、文字の色、編集可能性を記憶しておかないといけない。
旗は編集回数、色、模様の順番をロストしない限り覚えとかないといけない。
エンチャ机はプレイヤーの位置を把握し、本のアニメーションを動かし続けないといけない。
BE版のNPCも看板の文字列同様に負荷がかかるのかな?
いつも使いそうで使わない知識を教えてくれるあなたには感謝してます🙏😊
ホッパーとRSパウダーが相当重いはずなんだけど
鉄格子とか砂が重くて
鎖や石が軽いのは
周りのブロックを常に検知して形が
変わるか調べてるからですよね
それが理由で
建築している時に負荷とか気にしてるので、検証ありがとございます。 by switch勢
16:01 魔法陣で草
JEとBEじゃ違うでしょうが大いに参考になるから本当にありがたい
ワールド参加者にシェア必須な情報!
今回未検証のオブザーバーと作業台も気になるところ
あとは次回新要素のクラフター
重くなる物の特徴としては
「何かしらのギミックがある」
ことなんでしょうかね?
砂は重力に従って落ちる、
看板は文字入力を受け付ける、
チェスト類は中身が変わるし
アニメーションもする、
壺は条件次第では割れる、
エンチャ台はアニメーションするし
光源としての機能も持つ…
旗は…変更できる模様のデータが
内蔵されているからですかね?
持ってる情報量や状態や周囲のチェックが影響デカくて、
それに比べたら見た目の複雑さなんてほぼ影響ないってのがよくわかる
エンチャントテーブルは周囲48マスを常にチェックしてるし光源だし本回るバケモノ
エンチャントテーブルが重いのはおそらく本の部分がエンティティだからだと思います
本に近づいたら開いてさらに負荷くなる説www
てか大きめの隙間が空いてるブロックの集合写真、隙間が六芒星みたいなライン入ってめちゃくちゃ気持ちいい
あとコマンドブロックの平均FPSがピッタリ1000ってのなんか好き
2B2Tではかまどを大量に設置して半永久BANをしているそうだからかまど重いんじゃね。
...と思っていたが全然負荷大きくなかったか...。ちなみに半永久BANの仕組みはかまどを
一気に読み込ませて入れなくさせるということらしい。大体はあってると思う。
なんか返信に解説してくれてる人がいるからそっち見てくれ
2b3tはMODやコマンド系や隠しアイテムを感知する機能があって
大量のかまどを使って一気に調べさせて落とします
ワールドにアクセスしても読み込み時にかまどを調べるためまた落ちます
ちなみにかまどの理由は木がレアだからです
確かそれ同時に大量製錬して重くしてなかったっけ?
@@mitiru315なるほど、石ならどこにでも大量にありますもんね
@@mitiru315そんなに2B2Tって木が大事なんか
@@オルガイツカイザー ワールドにアクセスした全員が伐採してかっさらってくものがそんなたくさん残ってるとでも?
エンドゲートウェイも試して欲しかったな〜
一個だけでも近づくとFPSがダダ下がりするから気になる所
壺は四面の柄が何かって情報が内部で使われてるから重いんじゃないかなとか考えてみた
無地でもレンガ×4と記されてるんだろうし
・アニメーションの有無
・内部パラメータの多さ
が重要なんだろうか
変数が多くてリアルタイムでデータを読み込む時に確認する部分が多いと重い感じな気がする
チェスト類は中身、看板は文字、エンチャントテーブルは本棚の数+アニメーションの影響
エンチャ机のが重い理由多分
・本を浮かせてる
・本を回してる
・プレイヤーが近づいたら本がプレイヤーに向く
・プレイヤーが近づいたら本が開く
・大量の種類のエンチャントする
って感じでいっぱいプログラムがあるからとか?
吊り看板は知らん
タコ丸さんは他のマイクラ実況者より気になることを検証してて役にたってますありがとうございます
光源の時の1x1は軽い理由、多分カリングが働くからだと思う
スペクテイターの透視とかで分かると思うけど、画面に映りようがない部分の描画はしないからこのゲーム 描画負荷はどれだけ増やしても表層の分だけなのよね
8:22 赤トーチの集合体が綺麗すぎるw
*考察*
*5位* *看板*
少し細かい形をしているから?
*4位* *壺*
形が特殊だから?
*3位* *旗*
布の部分が風でなびく描写があるから?地図を使うことで地図の印をつけられるから?
*1位* *吊り看板*
細かい形だから?
*1位* *エンチャントテーブル*
本が浮いていて、少し光っているから?
*全てのブロックに共通していること*
・1ブロック未満
多分エンチャントテーブルは周りに本棚が置かれてないか、各自が探索してるのが原因かな
砂が重たいのは多分重力で下に落ちるからで前ワールドエディットで間違って半径100の砂出した時はワールドがクラッシュ仕掛けた😅
1×1ブロックは作りが雑っていうよりブロック同士が接続した部分を描画しなくなるっていう仕様で軽くなってるとこあると思うから
ブロックごとの重さ測るならブロック同士が接続しないように設置しないと常に6方向描画されるブロックが確定で不利になるよね
2500fpsとかヤバすぎて草
?
@@Ilovetomatoes-1192 ?
俺のノーパソなんて通常でも60FPSだぞww
通常時20fps…
軽量化MOD5個入れても30(1.20.1スーパーフラット)
MOD50くらい個入れて25fps
MOD入れまくってもfps100以上保てるPCホスィ
FPS の正式名称は frames per second で、1秒間に映し出されるフレームの数であり、画素数では無いです。
マルチ勢御用達のずっと気にしなくてはならないホッパーがないじゃないか
やっぱエンチャとか焚き火とか看板みたいなエンティティ系は重くなるよなぁ...
欲を言えば粉赤石とかホッパーとかそういう細かいのも欲しかった
ん...?エンティティ...?
と言う訳で一番重いモブやエフェクトとかエンティティ集も期待してるね!
今回は出てこなかったけど、ホッパーもチェストに並んで結構負荷が重たいみたいですね。
ただ、アイテム輸送経路上に連結されていて真上からアイテムを吸う必要のないホッパーには、なぜかコンポスターを置いて蓋をすると負荷がめっちゃ軽くなるらしい!
こうした、壁に埋め込まれ使用することも多い輸送経路上のホッパーは出来る限り見つけてコンポスターで蓋しときたいですね。
なぜコンポスターなのかはわかりません!
ホッパーとチェストでは「負荷が重い」の意味が違いますね。
チェストはアニメーションを持つせいで描画が重く、大量に置くとfpsが低下しますがTPSにはさほど影響しません。
ホッパーは上にコンテナを持つブロックがない時、真上の吸い込めるアイテムエンティティの有無を毎ティック確認していることが重いと言われていて、大量に置くとTPSが低下しますがfpsにはさほど影響しません。
Java版ではホッパーの上にコンテナを持つブロックがあると、「アイテムエンティティの有無」ではなく「コンテナ内のアイテムの有無」のチェックに切り替わることで負荷が軽減されます(統合版は逆らしいので注意)。
コンテナを持つブロックであれば何でも良いというわけではなく、チェストや樽ではスロット数が多いためかほぼ軽減効果がありません。
コンポスターはコンテナがないブロックでありながらホッパーは骨粉を回収しようとするので最も効率が良く負荷が軽減されます。
似たような物で模様入り本棚もプレイヤーがアクセスできるインベントリGUIを持たないせいかほぼ同様に負荷軽減できます(僅かにコンポスターに劣る)。
次点でかまど、ドロッパー、ディスペンサーなども軽減効果は高いです。
コンポスターの場合は上の窪みが欠点にもなりえるので場所や状況に応じて使い分けたいですね
@@tai2214 わお!なんと分かりやすい…。長年の謎が解けた気がしますw(マイクラ歴1年ですが)
それにしても、ここでもJavaと統合版の違いが! 今年から統合版の方でもマイクラ始めてみたけど、結構違うので困惑…!
ホッパーについては同じようにコンポスターで処置しようとしてたけどやらない方が良さそうですね…。
ほんと、奥が深いゲーム!
壺は非ブロック構成、エンティティの特性、それにクラフト時のデータも記録してるから、そもそも内部のデータがかなり食ってそう
ありがとうございます!
これからも元気に回路作り続けます
やっぱりフルブロックは処理軽かったりするんかなぁ
この動画を見て地下倉庫は樽を使おうと決めました
マイクラのバージョンごとの負荷も見てみたくなりますね。
やっぱりどんどん軽くなってるのかな
仕様が似通ってるブロック同士では軽量化技術が進んでるのか新しめのもののほうが軽いんだろうなぁ……
逆にいままでになかったような新しい仕様のブロックはものによるけど重くなっちゃう傾向が強めに感じた(例外あり)
竹が軽いのは比較的最近作られたから軽量化に力入ってるのとかもありそう
エンチャントテーブル、たしかに立方体じゃないし、本がアニメーションするしパーティクル出すしで重いわな
6:36 ディスペンサーに注目
そのコメする人いると思ったw
看板は文字書く機能が重いのと旗は模様を変える機能が重いのかな(壺も同様に)
エンチャテーブルはまあ分かる
樽、優秀なんだなあ。問題は村人が勝手に就職しちゃうこと。(´・ω・`)
ほんとそれ
最も軽いブロックってなんだあ?映ってるのかぁ...だとしたら最初の方だな!...ん?何か持ってるな。これはネザライトブロックか?正解はネザライトブロックか!....いいやちょっとまて。レンガだ!レンガブロックだあ!
砂は浮いてるときの下に出るエフェクトが重さの原因っぽいな
意外と知られてないみたいですけど、普通のガラスブロックだけでも十分重くなります
ガラスブロックとその先にあるブロックの描画処理もしなきゃいけないので重くなるみたいです
2b2tでは、かまどのデータが重い(焼けるアイテムや格納できるアイテムの種類が多い)のと、安価で作成可(丸石製造機で大量生成&そこら中に謎の荒らしの象徴丸石階段があるからすぐに手に入る)だから荒らしに使われた事があるらしいよ!知らんけど!!
最新バージョンでどうなってるかわからないけど、JAVA版1.7.x相当のPS3マイクラでホッパー大量(チェスト、RSチェストも多め)に使った装置作ったら使い物にならんぐらい重くなったからホッパーの負荷がちょい気になる
タコ丸さんの動画って他の人がやってないこととか色々検証してくれるから見てて飽きない🥹
これからも頑張ってください🤜🏻⋆͛🤛🏻
旗や壺の柄を変えたらどうなるのか気になりますね
おそらく壺は変化なしかと思いますが、ワンチャン旗は増加するかも
あとは時間で変化するプリズマリンや銅のブロック、日照センサーは普通のフルブロックやボタンより重いのでは?
将来はこの負荷に余裕で耐えられるようになるかな
が、がんばれよ、、、
普通の柵と石柵(石壁)の違いも見てみたかった
FPSが4桁ってあり得ないと思うんですけど...
どんなパソコン使ってるんですか?
私はintel core i9使っていますが(自作PC、細かい構成は割愛)通常のバニラプレイでも3桁後半いきますよ。
松明重いと思って全部ランタンにしてたけどまずかったな...全部シーランタンに置き換えなきゃ
ストラクチャーブロックは境界線を表示させるとスマホ画面を真っ黒に出来るくらいには重くなります
エンチャントテーブルは周囲の本棚の判定をしてるからCPU負荷的に重そう
砂が意外と重いのは落下判定が有るからかな(砂利も同じぐらいになりそう)
足場なんかも判定有るから思ったより重い可能性は有るね
最近のブロックのほうが重くなりがち(昔より技術が向上しているためデータ量をあまり気にしなくても良いから)
ルール説明すごい既視感あって好き
ホッパーは上にアイテムが落ちてるかずっと確認しないといけないから重いって聞いたことある。
チェストとかに関しては重いのは知ってた
2𓏸𓏸tで知った
ネザーとかから帰る時のゲートの目の前に大量に置くと二度と入れないっていうね、、
自分の環境でも検証してみたいので松明やランタンを空中に設置する方法が知りたいのですが、どのようなコマンドをお使いになったのか教えていただけないでしょうか?
プリズマリン<僕は?
ところで昔フラットでブロック→空気→別ブロックでワールド作って上から掘ってくとフリーズする、みたいなのあったな。それも負荷の影響なのかな。
大雑把に分類するなら
周辺のエンティティやブロックとの相互作用が多いもの、すべてのユーザー間で状態の整合性が取る必要があるサーバーとの通信が不可欠なものが重くなる傾向で
見た目重そうでもパーティクルみたいにGPUが勝手にやってるものはほぼ無影響って感じ
7:04 一瞬だけ焚き火がFPS 4をたたき出してますよ
砂や金床などの自重落下系は常に下のブロックがあるか確認するプログラムでも走ってるんですかねぇ?
一回ネタでチェスト敷き詰めたことあったけど重すぎてその時のパソコンじゃカクついてまともに描画されてなかったな。
というか実装当時はバナーは看板より軽いとか言われてたのに、いつの間にかバナーのほうが重いと言われる様になってたね
実は看板の描画のしくみはブロックのものではない(エンティティに近い)
旗はおそらく模様と色の情報が内包されていてそれが疑似的にチェストと同じような効果のために重いとか・・・
エンチャ台 底面が黒曜石に似てて光源透過ブロックだから、天井に隠し光源としてめちゃくちゃ使ってたのですが……
重たいんだ……
旗はくそ滑らかに動かすプログラム入ってるからそりゃ重い
サバイバルにおける負荷ブロック代表のホッパー検証しないの正気か?
かまどはむしろ負荷軽減してくれる偉い子
桜の葉っぱブロックと繁茂した洞窟に生成されるピンクの花の負荷も重そう
エントリーされてないってことは、
泣く黒曜石は意外と軽い方なのか
拠点の周りに砂敷き詰められていたからクッソ重いんだ!
羊の色16色でどれが1番強いか検証
やってほしいです
知識不足で申し訳ないのですが、FPSって毎秒何枚表示されるか以外にもこのような定義があるのですか?
ないです。
動画内では画素数とか言われてますが、仰る通り1秒あたりの描画枚数ですね。
それにfpsが低く時に起きているのはラグではなくフレーム飛びでカクつきとか言う方が適切だと思いますし投稿者さんの方が知識不足なだけかと。
旗が重いのって、知識少ないので私の予想になりますが、
アニメーションもだけど、多分いろんな柄で作られることを想定してて、そのデータがとんでもねぇ負荷になってたりするのかなぁって思います、多分!
足場とか植物シリーズ、植木鉢や音符、銅も是非見たかった
7:04
止めてみるとわかるんですけどここ焚き火4行ってますけどどうやって計測してますか?
最低なら焚き火がエンチャ台より重いはずですが
概要欄をご覧下され
@@ペンギンコガタ見たら書いてあったわ⭐︎
すまんね
旗はたなびく処理があるからバチクソに重いんだろうなぁ